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尊龙凯龙时官网”“此外还有一些荒谬履行的考量-尊龙凯龙时(中国)官方网站 登录入口

发布日期:2026-02-19 10:22    点击次数:202

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前一段时分咱们曾报说念,CD Projekt公司连合独创东说念主Michał Kiciński在以个东说念主身份收购了CD Projekt旗下PC游戏商店GOG.com,他近日经受了GameIndusty.biz的采访,并谈及了他关于D加密的观念。

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GOG自创立之初,其中枢基石之一即是坚捏销售无DRM的游戏,也就是不包含那些需要联网激活、账号绑定等防盗版期间的产物。

Michał Kiciński示意,这一原则将会赓续坚捏下去。“这是GOG的中枢价值,并且在可料思的畴昔,莫得任何要摈弃它的迹象。这不仅是一种说念德层面的价值,同期也荒谬求实。它能让玩家不论平台软件发生什么变化、收集景色如何,齐能赓续享受我方购买的游戏。”

他同期强调,他但愿玩家好像“在职何你思玩的时候玩游戏——并且莫得任何东说念主能把它从你手里夺走”。

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他品评了连年来游戏行业的一种趋势:“你付了全价,但你领有的权力更像是在租游戏。我这辈子还是好几次遭受过这么的情况:一些游戏无语其妙就从我的游戏库里隐没了,我富饶不知说念为什么。是以GOG是反对这种作念法的,这亦然一种以糟践者为中心、对玩家友好的理念。”

“此外还有一些荒谬履行的考量。从一运转,咱们就不以为DRM能科罚盗版问题,因为游戏险些齐会在发售今日或接近今日就被破解。咱们把DRM视为一种只会让正当糟践者体验变差的东西。它之是以还能存在,独一的原因时时仅仅为了谄媚版权方,因为这往往是他们的条目。”

既然GOG坚捏无DRM的态度,那是否因此遭到过刊行商的绝交?Michał Kiciński无庸婉言地回话:“虽然有。”

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不外他也补充说,如今这还是不像畴昔那样充满争议了。“咱们因此失去过一些调和方,也赢得过一些调和方。致使可能还有建设者恰是因为这种理念,才采用和咱们调和。”他还从游戏保存的角度指出:“从恒久保存的态度来看,围绕游戏的第三方软件越少,对它的生命力就越故意。”

Michał Kiciński还罕见品评了一些坚捏使用DRM的刊行商:“大无数企业层面的决议者,齐会作念出一些荒谬愚蠢的决定。我在《巫师2》这件事上就有过躬行履历,其时连咱们我方的刊行商齐把咱们告上了法庭。”

CDPR在《巫师2》发售后发布了一个移除DRM的更新,成果激勉了万代南梦宫的法律手脚。“他们无法说明这并不会挫伤他们的贸易,因为游戏早就被盗版了。但他们也富饶不顾惜玩家的声息——那些玩家在怀恨DRM会导致失误,致使拖慢游戏运行速率。”

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你如何看待他的说法?靠近DRM、下架风险和平台遏抑,你以为玩家应该如何看待我方对游戏的真确总共权?接待在驳斥区共享你的思法!